Биография разработчика майнкрафт

Истории известных программистов: Маркус Перссон

Кажется, в мире не осталось ни одного ребенка, который не был бы знаком с главным творением этого человека. Почти все, кто когда-либо играл в легендарную игру Minecraft, знает, что ее создал Notch. Этот псевдоним принадлежит Маркусу Перссону, шведскому программисту и дизайнеру видеоигр. 

Его история - вдохновляющий пример того, как страсть к программированию и творчеству может привести к мировому признанию. В этой статье расскажем о пути к успеху, который прошел Notch.

Ваш ребенок тоже мечтает создавать игры Тогда ему к нам! Progkids помогает превращать детей в юных и очень амбициозных разработчиков! 

Ранние годы

1 июня года в Стокгольме на свет появился самый обыкновенный малыш, которому было суждено создать игру, полюбившуюся всему миру! С самого детства маленький Маркус проявлял интерес к компьютерам и программированию. В возрасте семи лет родители подарили сыну Commodore , на котором он начал изучать основы кодинга. Маркус быстро освоил язык программирования BASIC и занялся созданием первых игр.

Начало карьеры

Маркус был умным и смышленым мальчиком, но школу он не окончил. Однако прозорливая мама убедила его пойти н

Minecraft

У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).

Minecraft

Обложка Minecraft: Bedrock Edition
РазработчикMojang Studios
Издатели
Часть серииMinecraft
Даты выпуска
Лицензияпроприетарное программное обеспечение
Последняя версия
Жанр песочница
Геймдизайнеры
Художники
Композитор Даниэль Розенфельд91~ 793
Платформы
Движки Bedrock Engine, Lightweight Java Game Library
Режимы игрыоднопользовательский, многопользовательский
НосителиJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Управлениеклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт
Медиафайлы на Викискладе

Minecraft (произн.Майнкрафт от англ.mine- «шахта добывать» + craft- «ремесло создавать»)- компьютернаяинди-игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его студией Mojang AB. В году Перссон опубликовал начальную версию игры в конце года была выпущена стабильная версия для компьютеров Windows, Linux и macOS с распространением через официальный сайт. В последующие годы Minecraft

История Minecraft и её создателя. Кто и когда сделал легендарную игру

09 марта Спец

Обновлено

млн проданных копий - цифра ошеломительная, особенно для инди-игры. Прежде такими продажами могла похвастаться разве что Tetris , если сложить две её наиболее популярные версии: для Game Boy и мобильных платформ. Кажется, будто творения Маркуса «Нотча» Перссона и Алексея Пажитнова расположились бок о бок в рейтинге не случайно: уж больно много общего у этих проектов. Оба разработчика начали с простой, казалось бы, концепции, источником вдохновения для которой послужили сторонние игры. У нашего соотечественника это были пентамино, у шведа - Dwarf Fortress и Infiniminer. Сходство заметно и в примитивном техническом исполнении, однако отсутствие яркой графики не смутило пользователей ни в далёкие е, ни на закате эпохи Xbox и PS3 : в обоих случаях люди лишь восторгались новаторским геймплеем.

Маркус «Нотч» Перссон - обладатель милой улыбки и человек тонкой душевной организации

Жаль, что Алексея угораздило придумать Tetris не в том месте и не в то время - в противном случае он наверняка обеспечил бы себе безбедное существование на годы вперёд, как его к

Перссон, Маркус

В Википедии есть статьи о других людях с фамилией Перссон.

Маркус Алексе́й Пе́рссон( Alexej Persson[ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn]произношениеофайле род. 1 июня, Стокгольм, Швеция), также известный под никомNotch,- шведскийпрограммист и геймдизайнер, бывший владелец компании Mojang Studios. Является создателем популярной компьютерной игры Minecraft.

Биография

Ранняя жизнь

Маркус Перссон родился 1 июня года в Стокгольме, Швеция91393, в семье медсестры финского происхождения Ритвы и железнодорожного рабочего Биргера9149391593. У Перссона была младшая сестра Анна91593. Первые семь лет своей жизни прожил в Эдсбюне, затем семья переехала назад в Стокгольм. В 7 лет Перссон начал изучать программирование на домашнем компьютере Commodore , а уже в 8 создал свою первую игру в жанре interactive fiction9169391793. Перссон не завершил среднего образования, однако его мать заставила его записаться на онлайн-курсы программирования91493. В году в возрасте 24 лет Перссон устроился на работу в компанию [англ.], где совместно с Рольфом Янссоном разработал